Computer Wargame Игра списак
Un wargame est un genre de jeu vidéo inspiré des jeux de guerre sur table, joués avec des figurines ou des pions en carton sur un terrain artificiel. Le sujet de ce type de jeu est la guerre et son gameplay se focalise sur des compétences intellectuelles, la stratégie et la tactique, plutôt que sur la vitesse de réaction et la dextérité. Les jeux de guerre sur ordinateurs proposent généralement une représentation, en deux ou en trois dimensions, du champ de bataille. Le support de prédilection des jeux vidéo de type wargame est généralement l'ordinateur plutôt que les consoles de jeux vidéo. Leur système de jeu est en effet plus adapté à l’utilisation de la souris qu’à celle d’une manette et, historiquement, le support de prédilection des jeux dits « intellectuels » a longtemps été l’ordinateur.
Les premiers exemples de wargame sur ordinateur sont les simulations de combat développés par l’armée des États-Unis dans les années 1950 et 1960. Ces programmes ne sont cependant pas destinés au divertissement et il faut attendre les années 1970 et la généralisation des ordinateurs centraux pour voir apparaitre les premiers jeux de ce type destinés au loisirs, avec notamment Empire, créé par Walter Bright en 1976. Le genre se démocratise avec l'arrivée, en 1977, des premiers modèles de micro-ordinateurs à usage du grand public : l’Apple II, le TRS-80 et le Commodore PET. En 1978, Chris Crawford programme ainsi sur Commodore PET le premier wargame sur micro-ordinateur à être commercialisé, Tanktics, et à la fin de l’année, Jon Freeman et Jim Connelley fondent Automated Simulation pour publier le jeu de stratégie Starfleet Orion. C'est cependant Strategic Simulations et son premier wargame, Computer Bismarck, qui lance véritablement le genre d'un point de vue commercial en 1980. L'année suivante, la société publie plusieurs jeux de guerre dont Computer Ambush, Computer Napoleonic, Computer Conflict et Computer Air Combat qui lui permettent d'atteindre un chiffre d'affaires de 317 000 $ en 1980, puis de 897 000 $ en 1981. Strategic Simulations s'impose ainsi rapidement comme le leader du secteur, malgré la concurrence d’un des principaux éditeurs de jeux de guerre, Avalon Hill.
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